佐藤慶樹の脱出ゲームについて思うこと

脱出ゲーム制作団体「トイカケボーズ」の佐藤が脱出ゲームについて思ったことを、制作者と参加者の両方の視点で書いてきます。

2017-02-27から1日間の記事一覧

脱出ゲームの難易度について(後半)

先に前半から読んでくださいね。 でないと「何の話?!」ってなると思います。 toykakeboze-sato.hatenablog.com さて、後半は僕の作る脱出ゲームの発想をケンケンパで例えたいと思います。 ここだけ聞くとほんとに「何言ってんだコイツ」ってなりそうですね…

脱出ゲームの難易度について(前半)

先に言っておきます。長めです。そして伝わらないかもです( ̄▽ ̄;) (でも伝わってほしいです。。。) さて、みなさん「ケンケンパ」ってやりますか? 何のことだよ!ってなるとは思うんですが、僕は脱出ゲームの難易度を考えるときに「ケンケンパ」を使いま…